图形推理(10题)
位置规律(元素组成相同)
| 考点 | 要素 | 常见考法 |
|---|---|---|
| 平移 | 方向(上下/左右/斜对角/绕圈顺逆时针)、步数(恒定/递增等差/递减/循环) | 九宫格逐行看路径;黑块/小元素沿外框移动 |
| 旋转 | 方向(顺/逆时针)、角度(45°/90°/180°/135°) | 整图转或部分转;时针法判断方向 |
| 翻转 | 左右翻转(竖轴对称)、上下翻转(横轴对称)、旋转+翻转组合 | 先判旋转再判翻转;左右翻≠旋转180° |
| 静态位置 | 上下左右、相邻/不相邻、相对位置固定 | 元素组成相同但位置关系变化 |
识别特征:题干各图元素种类、个数完全相同,只是位置不同。
解题顺序:先整体旋转/翻转 → 再局部平移 → 最后看步数规律。
高频陷阱:
- 平移步数在封闭边界上循环(走到头从另一边出来)
- 旋转与翻转混淆:旋转 180° ≠ 左右翻转(字母/非对称图可区分)
- 多元素各自平移,速度不同(一快一慢、方向相反)
- 竖轴/横轴翻转选错轴
样式规律(元素组成相似)
- 遍历:元素每行/每列都出现一次(补全缺失元素)
- 加减同异:去同存异、去异存同、图形相加、图形相减
- 黑白运算:黑+白=黑等叠加规则(九宫格常考)
- 叠加真值表(先看题干前两图推出第三图规律,再套用):
- 常见:黑+黑=白;白+白=白;黑+白=黑;白+黑=黑(以题干为准)
- 或:黑+黑=黑;白+白=白;黑+白=白;白+黑=白
- 陷阱:运算规则必须由题干前两行/两组推出,不可凭直觉
- 叠加真值表(先看题干前两图推出第三图规律,再套用):
属性规律(元素组成凌乱)
- 对称性:轴对称/中心对称/不对称、对称轴方向与数量、多个图形对称轴关系(平行/垂直/重合)
- 对称特征图:等腰三角形、等腰梯形、圆、五角星、雪花、规则多边形、字母A/H/O
- 判定优先级:先看是否对称 → 再看对称轴数量/方向 → 再看多图对称轴关系
- 曲直性:全曲/全直/曲直混合
- 开闭性:封闭/开放/半开半闭
- 对称轴方向:横轴/竖轴/斜轴;多图对称轴方向是否一致
- 一笔画(见数量规律·线):与属性规律并列,元素凌乱时也优先试
数量规律(元素不同且无属性规律)
- 点:交点总数、直线与曲线交点、切点、十字/T字交点
- 线:直线数、曲线数、笔画数
- 一笔画:奇点数为0或2
- 多笔画=奇点数÷2
- 一笔画特征图全集:日变形、田变形、圆相切、A字形、五角星、两圆相交、火炬形、「中」字、外框加内部一条线
- 判定步骤:先数奇点(连接奇数条线的交点),奇点=0或2则一笔画
- 面:封闭区域个数、最大/最小面、面形状
- 素:元素种类数、元素个数、部分数(连通部分)
- 角:总角数、直角数、锐角数
特殊规律
- 图形间关系:相离、相交(交点/交面/相交边长短/相交面形状)、相切、包含
- 功能元素:功能点(标记位置/角)、功能线(指向/平行垂直)、功能箭头(指向/夹角)
- 汉字/字母规律:笔画数、部分数、封闭空间、结构(上下/左右)、拼音(首字母相同/韵母相同)
- 分组分类题:三三一组,先找两组的共同特征,再用差异特征验证
- 黑白块专项优先级:对称性 > 部分数 > 笔画数 > 数量变化 > 位置移动 > 黑白运算 > 叠加 > 图形间关系
空间规律
- 空间重构(六面体):
- 相对面不相邻(隔一个面的两个面是相对面)
- 相邻面公共边/公共点
- 时针法:三个相邻面按同一时针方向看时针顺序,展开图与立体图必须一致
- 画边法、移面法
- 平面拼合:凹凸互补原则(拼合线条等长、平行、在图形两侧)、旋转翻转后拼接、黑白颜色翻转规律
- 立体拼合:方块拼合计数、切割、凹凸互补
- 截面图:
- 三角形截面:立方体最多截出三角形
- 四边形:立方体常见
- 五边形/六边形:立方体可截出六边形(截到6个面)
- 圆/椭圆:圆柱、球
- 与顶点数关系:截面边数≤立体体面数
- 三视图:正视图/俯视图/侧视图;注意实线与虚线(看得见实线,被遮挡虚线)
命题形式
| 形式 | 看法 |
|---|---|
| 一组图(顺推型) | 图1→图2→图3 找连续规律 |
| 两组图(类比型) | 图1:图2 = 图3:?,先横比再类比 |
| 九宫格 | 横看为主,竖看/米字看为辅 |
| 分组分类 | 三三一组,先找两组共同特征 |
| 空间类 | 立体/截面/三视图,用时针法/相邻面 |
定位口诀:元素相同看位置,相似看样式,凌乱先属性后数量;空间题先想相对面。